距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们如何乐观,然后指出它已经在那里……当然,这不过我勉强代入之后的心理感受,更多时候,我感到的一种陌生的隔离:我在试图结识一群在各种意义距离我越来越远的朋友

机甲朋克(Mechapunk)

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Mechapunk 2D 动作冒险平台游戏。 我们的主角开始了一场冒险。怎么回事?……在这个机械化的世界开始了一场盛大的冒险!但不要害怕,我们的主角这方面的专家!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关会带有教学的性质。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关会带有教学的性质。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

爱的上司(Ero Manager)

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但这是外人看起来的样子,实际内心的感情却无人知晓。……但这是外人看起来的样子,实际内心的感情却无人知晓。……玩法在按下“空格”后即可飞起,不间断的按下空格即可保持与提升飞跃高度,按下空格键的频率越快,飞跃高度就越高

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本上是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事

最后四人(最后四人-The last four)

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少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中的幸福吧!……朴素的称号,他最真实的写照。……而找到食物后……游戏时长1小时左右操作方法方向键移动空格确认b/点击头像图标打开背包m/点击背包图标打开菜单

小组帖子:你们是哪里的

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发起:ayunero 你们哪里人啊 yishalee: 我石家庄的。……无有时代: 广州人在全年空气质量飘蓝的湛江,个适合养老的好地方。……jiaoshou827: 河南

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为用……用的GMS2

版本:Early Access


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